来源:夜神 | 更新时间:2021-10-16 10:34
道士克制战士的核心不是站桩硬拼,而是利用施毒术持续消耗、召唤兽承受第一轮伤害,再通过隐身、走位和治疗拖过战士的爆发时间。开战前先保证自身生命值在80%以上、药品充足,并提前召出神兽或骷髅;交战后优先给战士上毒,不要急着连续释放攻击技能。道士的召唤、治疗、隐身和施毒能力决定了其更适合拉开距离打持久战,而不是与战士交换近身伤害。
道士的起手顺序应固定为召唤宠物—施毒—加防—远距离攻击—移动拉扯。与战士保持3至5格距离,尽量采用斜向移动,不要沿直线后退,否则容易被冲锋或贴身技能追上。战士冲近时,先绕宠物移动,让召唤兽卡住对方的攻击路线,再补灵魂火符或其他远程技能;战士开启高爆发技能后,不要立刻反打,应通过隐身、绕柱或穿过召唤兽来规避伤害。
道士的装备选择应优先保证生存,再提高持续输出。单挑战士时,生命上限、物理防御、伤害减免和移动能力的价值通常高于单纯堆道术;道术达到能够稳定维持召唤兽伤害和治疗效果的程度后,再补攻击属性。战斗中生命值降到60%以下就应开始治疗,降到35%以下必须边退边恢复,不要等战士近身后才读治疗。召唤兽被击杀时,先拉开距离再重新召唤,原地读召唤很容易被烈火或连续普攻打断。
不同成长阶段应采用不同打法:没有召唤神兽或核心控制技能时,道士只适合消耗和撤退,不宜主动挑战同等级战士;拥有稳定召唤兽后,可以在开阔地图进行一对一拉扯,重点观察战士的位移和爆发技能是否进入冷却;装备明显落后时,即使等级相近也不要强行换血,应依靠地形、障碍物和宠物阻挡争取输出时间。狭窄通道、墙角和无障碍空地都不利于道士,开阔区域才便于保持距离。
最容易失败的操作是贪输出、贴身补刀、直线逃跑和宠物死亡后立即原地召唤。战士血量低于30%时也不能贸然靠近,应继续施毒并保持至少3格距离,确认其位移和爆发技能都无法立即命中后再集中攻击。面对同等装备的战士,道士只要让毒伤、召唤兽和远程技能持续生效,并把每次近身风险控制在可治疗范围内,就能逐步建立血量和药品优势,最终通过消耗取胜。
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