来源:夜神 | 更新时间:2023-11-02 13:46
传奇世界装备隐藏属性不能只改物品数据库,正确做法是先在引擎中建立属性显示,再用穿脱装备脚本实现实际生效。设置前先确认服务端使用的是哪种引擎,因为gom、gee、996等引擎的菜单名称、属性编号和脚本命令并不完全相同。建议先完整备份物品数据库、m2配置和qfunction-0.txt,再进入m2的选项—客户端设置—自定义属性或物品装备—新增属性页面,开启自定义属性功能;如果客户端没有同步对应登录器或补丁,即使服务端已经勾选,装备面板也可能不显示属性。

显示层的设置顺序是先选属性编号,再设置文字内容、显示位置和属性值。支持新版自定义属性的引擎通常为一件装备提供1至30条自定义属性,每条属性可设置$$1、$$2、$$3三个变量;例如将显示文本设为攻击增加$$1点,再把$$1写入30,装备提示中就会显示攻击增加30点。如果使用传统预设属性,则需要把装备的自定义属性绑定到引擎预设编号,并设置显示颜色和排序。直接加点一般选择作用模式0,单件百分比选择模式1,全身百分比选择模式2;武器不能强行绑定防御、魔防等与装备部位不兼容的属性,否则通常只会显示文字,不能正常计入人物面板。

实际加成要放在穿戴和脱下触发脚本中,不能只依赖提示文字。以支持qfunction-0.txt和changehumability命令的引擎为例,可在[@takeon]中先用checkitemw判断装备名称,再增加攻击、生命或其他属性;以逍遥扇穿戴后增加攻击为例,脚本结构可写成checkitemw 逍遥扇,随后执行对应的changehumability加成,并发送提示信息。脱下装备时必须在[@takeoff]中执行完全相反的扣除操作,或者改用每次穿脱后统一重算全身装备属性,避免反复穿戴、 relog或死亡重置后出现属性叠加。属性编号不要照搬其他引擎示例,必须以当前m2帮助表为准,先用一件测试装备验证人物面板和战斗数值。
不同玩家阶段应采用不同强度的隐藏属性方案:新手装备适合设置固定加成,例如攻击、魔法、道术各增加5至10点,便于测试且不容易破坏成长曲线;中期装备可加入单件3%至5%的生命、伤害或防御修正,但应限制触发部位和装备数量;高级装备若使用全身百分比,建议只保留一至两条核心效果,并明确是否作用于pve、pvp或全部场景。完成设置后依次测试穿戴、脱下、换装、 relog、死亡复活、交易和修理状态,确认提示文字、人物面板、实际伤害及恢复数值一致;若属性只显示不生效,优先检查绑定的预设属性、脚本触发段、装备名称重复、客户端补丁和新增属性开关,确认无误后再批量写入正式装备库。
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